車載用機器の多くは、乗用車で一般的なDC12Vを電源として利用しており、手軽に利用できるポータブルタイプのものなどはシガーソケットからの給電に対応するものが主流だ。
【拡大画像や他の画像】
そんな車載機器を家庭で利用したい、もしくは実際にクルマに取り付ける前に自宅でテストしたいと思ったことはないだろうか。そのような際によく採られている手段が、DC12Vのカーバッテリーを自宅に持ち込んでしまうこと。確かにこれなら実使用環境に近く、テストには最適とも言える。
しかし、カーバッテリーはクルマからの取り外しが面倒だし、別途用意するにしてもここ数年の価格上昇もあり、1万円以上の出費が必要になることがほとんど。中古を安く購入という手段もあるが、自宅で手軽に使うには、カーバッテリー用充電器が必要になる。
そこでお勧めしたいのが、直流安定化電源という製品。直流安定化電源は、AC(交流)をDC(直流)に変換する機器で、さまざまな電圧や容量のものが発売されている。車載用機器の使用に便利なタイプは、DC12Vを出力でき、シガーソケットを備えるものとなり、ここではアルインコの直流安定化電源「DM-330MV」を取り上げる。
DM-330MVは、家庭用コンセントで使われているAC100Vを入力電源とし、DC5V?15Vを可変出力できる直流安定化電源で、シガーソケット1系統、ワンタッチプッシュターミナル2系統、ネジ式ターミナル(陸軍式ターミナル)1系統を備える。連続最大出力は13.8V時で30Aだが、シガーライターソケットでは10Aとなっており、12Vの場合は最大120Wまでの機器が利用できることになる。
価格は3万6500円だが、通販サイトでは1万円台半ばから後半で販売されていることが多く、カーバッテリーの代替として使うには、高価すぎるということもないだろう。
容量についても、シガーソケット経由の10Aあれば、多くのPND(Portable Navigation Device)は利用可能であるし、FMトランスミッターや、イルミネーションなども十分動作できる。カーオーディオやアンプ内蔵型のカーナビは、そもそもシガーソケット経由での利用が想定されておらず、背面のターミナルを利用しての動作となるため30Aまで駆動できる。カロッツェリアのフラッグシップナビ「AVIC-VH9990」の最大消費電流が10Aとなっており、そういった製品の動作も可能だ。
使い方は簡単で、AC100Vに付属コンセントを差し、スイッチを入れるだけ。後は、本体メーターのスイッチがV(電圧)になっていることを確認し、本体右上部にある外側のボリュームを回して、5V?15Vまでの希望の電圧にあわせればよい(中央が13.8V)。
また、DM-330MVには電圧プリセット機能もあり、後面のプリセットボリューム(PRESET ADJUST)であらかじめ使用電圧を設定しておけば、PRESETスイッチをONにすることで設定電圧を優先的に出力できる。
どの程度の電流を使っているのかは、本体メーターのスイッチをA(電流)に切り替えれば分かる。シガーソケット経由であれば、くれぐれも10Aを超えないような機器をつなげてほしい。実際に、シガーソケットにPNDの「NV-BD600DT」をつなげてDC12Vを供給してみたが、問題なく動作することは確認できた。
アルインコは無線機メーカーとして知られており、このDM-330MVは据え置き型無線機の電源としても使えるほか、電動ラジコン用の高機能充電器の電源としても使用できる。車載用機器を家庭で利用したいというニーズは限られたものになるが、無線や電動ラジコンが趣味であるなら、DM-330MVを活用する機会は多いのではないだろうか。
【Car Watch,谷川 潔】
引用元:Perfect World rmt
2011年5月21日土曜日
2011年5月10日火曜日
ゲームショウをUst&ニコ生で ソニーもセガもコナミもコーエーも配信
Live動画ピックアップ:今日は「東京ゲームショウ2010」関連のライブ配信が盛りだくさん。セガやソニー?コンピュータエンタテインメントらがステージの様子を届ける。ニコ生では、堀江貴文さん、西村博之さん、勝間和代さんの対談や、夏野剛さんと田原総一朗さんの対談も。【ITmedia】
▼午前10時30分? TGS2010 WebMoneyブース
ウェブマ
ネーが「東京ゲームショウ2010」のブースから全ステージをUst。ステージの詳細はこちら(messe.webmoney.jp/TGS2010/)。
配信URL:www.ustream.tv/channel/tgs2010-webmoney%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E7%94%9F%E4%B8%AD%E7%B6%99
▼午後0時30分? TGS_4GamerLive
4Gamer.netが「東京ゲームショウ2010」からUst。「ラブプ
ラス」の内田明理総括プロデューサーと社会学者の鈴木謙介さんの対談が見られる。そのほかのスケジュールはこちら(www.4gamer.net/games/000/G000000/20100915111/)。
配信URL:www.ustream.tv/channel/tgs-4gamerlive
▼午後0時30分? セガブース ステージイベント生中継
セガが「東京ゲームショウ2010」のブースをライブ配信。午後0
時半からは、プレイステーション3向けソフト「龍が如く OF THE END」の制作発表会を届ける。
配信URL:tgs.sega.jp/2010/stream/
▼午後0時15分? KOEI TECMO LIVE
コーエーテクモゲームスが「東京ゲームショウ2010」のブースの様子をライブ配信する。
配信URL:koeitecmo.info/tgs2010/LIVEonUSTREAM.htm
▼午後1時? バレンシアガ バッグ
東京ゲームショウ2010 プレイステーションオフィシャルサイト
ソニー?コンピュータエンタテインメントが「東京ゲームショウ2010」で開催するプレスブリーフィングをライブ配信。「あっと言わせるステキな情報満載」で、ステージには280インチの大型LEDディスプレイが登場するという。午後3時40分からは、プレイヤーの体の動きをゲームに反映する ブランドサングラス
コントローラ「PlayStation Move」のデモも。
配信URL:tgs.playstation.jp/
▼午後1時? KONAMI TGS2010 -on Ustream
「東京ゲームショウ2010」に出展しているコナミのUst。同社のゲームソフト開発チームで、メタルギアシリーズなどを手掛ける「小島プロダクション」が今後のラインナップを紹介する。配信スケジュールはこちらで確認でき フェラガモ パンプス
る。
配信URL:www.ustream.tv/channel/konami573channel
▼午後2時? 田原総一朗×夏野剛 緊急対談 「立ち上がれ!ガラケー日本!!」
NTTドコモでiモードを立ち上げた経験を持つドワンゴ夏野剛取締役とジャーナリストの田原総一朗さんが、携帯電話の将来、IT通信の改革を通じた日本経済再生などについて対談する。講談社の「現代ビ
ジネス」主催。
配信URL:live.nicovideo.jp/watch/lv26924444
▼午後2時? アークシステムワークス
「東京ゲームショウ2010」に出展しているアークシステムワークスのブースの様子をライブ配信する。午後2時からは、同社が手掛けるゲームのプロモーションビデオを上映する予定。
配信URL:www.ustream.tv/channel/%E6%9D%
B1%E4%BA%AC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A62010-%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9
▼午後6時? 草野仁のおおいた再発見
大分放送の開局50周年記念報道番組をテレビとUstreamで同時配信する。司会は草野仁さんで、 ルイヴィトン サングラス
テレビが伝えた大分県の50年を振り返る。番組の特設サイトはこちら。
配信URL:www.ustream.tv/channel/oitawebtv
▼午後7時? 「ゲームのじかん」第11回 ?決戦!「東京ゲームショウ」?
ビデオゲームを視聴者と楽しむニコニコ生放送の番組。9月16日は「東京ゲームショウ2010」初日の様子をまとめてリポートする。
配信URL:
live.nicovideo.jp/watch/lv26907107
▼午後8時? ひろゆき×ホリエモン×勝間和代 「そこまで言うか!」
堀江貴文さん、西村博之さん、勝間和代さんが「ガチンコ対談」。3人が以前に対談した内容をまとめた書籍「そこまで言うか!」の発売記念。
配信URL:www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/16/news043.html
▼午後9時? アナタも
なれる美人の秘訣
ヘアメイクアップアーティスト大橋タカコさんのUst番組の第1回目。秋冬のトレンドメイクをレクチャーする。「美人もキレイもあなたの努力しだいで手に入る! あなたに美人になる秘訣を生放送でお届けします」
配信URL:www.ustream.tv/channel/ohashi-takako-beauty-
school#utm_campaign=unknown&utm_source=5427905&utm_medium=social
引用元:アトランティカ rmt
▼午前10時30分? TGS2010 WebMoneyブース
ウェブマ
ネーが「東京ゲームショウ2010」のブースから全ステージをUst。ステージの詳細はこちら(messe.webmoney.jp/TGS2010/)。
配信URL:www.ustream.tv/channel/tgs2010-webmoney%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E7%94%9F%E4%B8%AD%E7%B6%99
▼午後0時30分? TGS_4GamerLive
4Gamer.netが「東京ゲームショウ2010」からUst。「ラブプ
ラス」の内田明理総括プロデューサーと社会学者の鈴木謙介さんの対談が見られる。そのほかのスケジュールはこちら(www.4gamer.net/games/000/G000000/20100915111/)。
配信URL:www.ustream.tv/channel/tgs-4gamerlive
▼午後0時30分? セガブース ステージイベント生中継
セガが「東京ゲームショウ2010」のブースをライブ配信。午後0
時半からは、プレイステーション3向けソフト「龍が如く OF THE END」の制作発表会を届ける。
配信URL:tgs.sega.jp/2010/stream/
▼午後0時15分? KOEI TECMO LIVE
コーエーテクモゲームスが「東京ゲームショウ2010」のブースの様子をライブ配信する。
配信URL:koeitecmo.info/tgs2010/LIVEonUSTREAM.htm
▼午後1時? バレンシアガ バッグ
東京ゲームショウ2010 プレイステーションオフィシャルサイト
ソニー?コンピュータエンタテインメントが「東京ゲームショウ2010」で開催するプレスブリーフィングをライブ配信。「あっと言わせるステキな情報満載」で、ステージには280インチの大型LEDディスプレイが登場するという。午後3時40分からは、プレイヤーの体の動きをゲームに反映する ブランドサングラス
コントローラ「PlayStation Move」のデモも。
配信URL:tgs.playstation.jp/
▼午後1時? KONAMI TGS2010 -on Ustream
「東京ゲームショウ2010」に出展しているコナミのUst。同社のゲームソフト開発チームで、メタルギアシリーズなどを手掛ける「小島プロダクション」が今後のラインナップを紹介する。配信スケジュールはこちらで確認でき フェラガモ パンプス
る。
配信URL:www.ustream.tv/channel/konami573channel
▼午後2時? 田原総一朗×夏野剛 緊急対談 「立ち上がれ!ガラケー日本!!」
NTTドコモでiモードを立ち上げた経験を持つドワンゴ夏野剛取締役とジャーナリストの田原総一朗さんが、携帯電話の将来、IT通信の改革を通じた日本経済再生などについて対談する。講談社の「現代ビ
ジネス」主催。
配信URL:live.nicovideo.jp/watch/lv26924444
▼午後2時? アークシステムワークス
「東京ゲームショウ2010」に出展しているアークシステムワークスのブースの様子をライブ配信する。午後2時からは、同社が手掛けるゲームのプロモーションビデオを上映する予定。
配信URL:www.ustream.tv/channel/%E6%9D%
B1%E4%BA%AC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A62010-%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9
▼午後6時? 草野仁のおおいた再発見
大分放送の開局50周年記念報道番組をテレビとUstreamで同時配信する。司会は草野仁さんで、 ルイヴィトン サングラス
テレビが伝えた大分県の50年を振り返る。番組の特設サイトはこちら。
配信URL:www.ustream.tv/channel/oitawebtv
▼午後7時? 「ゲームのじかん」第11回 ?決戦!「東京ゲームショウ」?
ビデオゲームを視聴者と楽しむニコニコ生放送の番組。9月16日は「東京ゲームショウ2010」初日の様子をまとめてリポートする。
配信URL:
live.nicovideo.jp/watch/lv26907107
▼午後8時? ひろゆき×ホリエモン×勝間和代 「そこまで言うか!」
堀江貴文さん、西村博之さん、勝間和代さんが「ガチンコ対談」。3人が以前に対談した内容をまとめた書籍「そこまで言うか!」の発売記念。
配信URL:www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/16/news043.html
▼午後9時? アナタも
なれる美人の秘訣
ヘアメイクアップアーティスト大橋タカコさんのUst番組の第1回目。秋冬のトレンドメイクをレクチャーする。「美人もキレイもあなたの努力しだいで手に入る! あなたに美人になる秘訣を生放送でお届けします」
配信URL:www.ustream.tv/channel/ohashi-takako-beauty-
school#utm_campaign=unknown&utm_source=5427905&utm_medium=social
引用元:アトランティカ rmt
2011年4月25日月曜日
オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開
※項目ごとの相関を分析した記事は「こちら」からどうぞ
※ハードウェア&OSに関する記事は「こちら」からどうぞ
2007年12月?2008年1月にかけて行われた,毎年
恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回の応募総数は,なんと約8600通にものぼる大賑わい。それだけに人気プレゼントの競争率は高かった。多くのアンケート項目があったにもかかわらず応募してくださった読者の皆様,どうもありがとうございました。また,たくさんのプレゼントを提供してくれたメーカー様各位,および関係各社の皆様方,あらためてここに rmt arad
御礼申し上げます。
……と,堅苦しい挨拶はこのくらいにして,今回は,そんなアンケートデータの集計結果を公開したいと思う。実をいうと「アンケートの結果を記事にしてほしい」という要望はたびたび寄せられるのだが,応募の数が数だけに,整理し集計するだけでも一苦労。まして人様の前に出すもの(記事)となると……と,なかなか腰が上がらなかった
というのは否定できない。
とはいえ,PC/オンラインゲームに関するアンケートで,この規模に及ぶものが,国内にはそうそうないのも,おそらくは確かなところ。“4Gamer読者”という
フィルタを通してのデータではあるが,その集計の結果から,いろいろと見えてくることも少なくないはずだ。
今回は,アンケート全体の集計結果のみならず,「現在遊んでいるタイトル」「今後遊んでみたいタイトル」という二つの項目の中から,一定の得票があったタイトルごとのデータも抽出して,細かい集計を行ってみた。それらタイ
トルごとのプレイヤーの属性,傾向を分析してみたわけだ。対象としたタイトルは,計114作品。△△はカジュアル向け,××はヘビーユーザー志向などのような,これまでなんとなく肌で感じていたタイトルの雰囲気を裏付けるデータもあれば,逆に「このゲームってこんなプレイヤーが遊んでたんだ?」と意外に感じられるデータもあった。本記事では,そん
な中からいくつかのタイトルを比較しつつ,それぞれの項目を見ていきたいと思う。
なお下記のデータはすべて,タイトル別の集計数を除き,おそらくは重複応募であろうと思われるものを除いた,有効投票数8563通を基に集計されている。
width='507'> 
というわけで,まずは4Gamer読者全体のデータから紹介し
ていきたい。4Gamer読者の平均年齢は,27.5歳とゲーム媒体としては比較的高めといえる数値であった。これはどちらかといえば,いわゆるIT系の情報メディアに近い読者層であり,職業別で「会社員(技術系)」の割合が高いところを見ても,それが窺えるというところ。まぁWebメディアもPC/オンラインゲームも,“自分のPCを持っていないと存分に楽しめない”とい
う理由から,ともに対象年齢が高くなりがちな(自分のPCを持てる年齢に限られる)傾向があるのだが,4Gamer.netもそんな背景を色濃く反映したサイトというわけだ。
年齢の中核層は,10代後半から30代半ば。コンシューマゲームの世界でもプレイヤーの高齢化が叫ばれて久しかった(最近は,WiiやDSの影響でライト層が広がったけど)ことと思うが,考え
てみれば,オンラインゲームの黎明期に登場した「ウルティマオンライン」も,もう10年以上前のタイトル。当時学生だったプレイヤーも,今や30代前後ということだ。……いや,別に筆者のことを言っているわけではないのだが。
職業別で見てみると,先ほども述べたとおり,会社員(技術系)の割合が非常に高いのが特徴。次いで,大学生や高校生といった項目が続く。昨今のオンラインゲーム業界を見渡すと学生の割合が多いような気がするが,こと4Gamerに限っていえば,学生よりも社会人のほうが
圧倒的に数が多く,低年齢のプレイヤーは驚くほど少ない。
もちろん,PCゲームの黎明期から存在して,リニューアルを繰り返した今でもなお比較的小難しい記事が多い4Gamerというサイトの特性上の問題もあるにはあるのだろうが,ゲーム用のPC調達や課金に関するハードルの高さなどの金銭的/環境的な面も大きいと思われる。
align='center' width='516'> 
最後のグラフは,読者の趣味嗜好をまとめたもの。当然ながらゲームに興味がある読者が大半であり,94.8%という高いスコアをマーク。……というか,残りの5%の読者が4Gamerにいったい何を期待しているのか,すごく気に
なる。
ともあれ,ざっと眺めていくと,関心が高い分野は,コンピュータ関連に漫画/アニメ,映画,音楽,そして家電/オーディオと,なんというかまぁ,いわゆるインドア派青年男子を体現するかのような結果に。ただこれは当然というか,妥当な結果であり,ここで意外な数値に出てこられても,正直困ってしまう(データの信用性自体の問題となってしまう
)わけで,これはこれで一安心といったところだろう。
いずれにせよ,4Gamer(アンケート)全体の読者像としては,このような傾向になる。なんとなく,アンケートに答えてくれた読者のイメージを掴んでもらえただろうか。これを踏まえたうえで,続く項目を読んでほしい。
MMORPGは高齢化傾向。若いプレイヤーはカジュアルゲーム志向
ここでは,年齢層のデータを軸に,特徴ある3本のタイトルを比較してみた。ひとくちにオンラインゲームといってみても,そのタイトルによって遊んでいるプレイヤー層がまったく
異なるというのが,このデータからしても一目瞭然だ。
詳しい話はさておくとしても,オンラインゲーム市場を俯瞰的に見れば,いわゆる重厚長大なMMORPGは,高齢化の傾向が顕著に窺える。黎明期を支えた「ウルティマ オンライン」などはもちろんのこと,国内では最大級の規模を誇る「ファイナルファンタジーXI」や「ラグナロクオンライン」も,昨年,一
昨年のデータなどと比較すると,緩やかではあるが,徐々に平均年齢が押し上がっているように見受けられる。もちろん,すべてがすべて高齢化しているというわけではないのだが,MMORPGというジャンル全体の傾向として,そういった流れがあるという意味だ。
その詳しい理由については,今ここで論じることは避けたいと思うが,新規参加者の減少が高齢化
を招き,高齢化がマンネリ/倦怠ムードを引き起こすというのは,多くの市場でありがちな現象の一つ。これを業界の一つの課題として挙げさせてもらっても,そう大きな問題はないと思われる。
翻って対照的なのが,いわゆるカジュアル/ライト向けと呼ばれる,アクションゲームなどの客層だ。例として「スカッとゴルフ パンヤ」と「WarRock」という二つ
のタイトルを挙げさせてもらったが,いずれも若い客層の割合が高いのが特徴だ。とくにWarRockにおける10代のプレイヤーの多さは特筆に値するだろうが,これは何もWarRockのみの傾向というわけではなく,ここのところ台頭してきたオンラインFPSのタイトルは,いずれもWarRockと同じようなプレイヤー層になっている。
要するに,オンラインゲーム市場に
おいては新興ジャンルといえるオンラインFPSは,いわゆる昔ながらのオンラインゲーマーではなく,新しい客層をオンラインゲーム市場に引き入れているということが,このデータからは見えてくるわけだ。
なんだか据え置き機や携帯ゲーム機市場も似たような話あるが,元からいるプレイヤー……とくにコアゲーマーと呼ばれるプレイヤー層は,重要な位置を
占める客層ではあるものの,非常に目も肥えていて商品の訴求も難しいなど,経営レイヤーから見ればいろいろと難しい点も多い。水は低きに流れる……という言葉も
引用元:アイオン rmt
※ハードウェア&OSに関する記事は「こちら」からどうぞ
2007年12月?2008年1月にかけて行われた,毎年
恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回の応募総数は,なんと約8600通にものぼる大賑わい。それだけに人気プレゼントの競争率は高かった。多くのアンケート項目があったにもかかわらず応募してくださった読者の皆様,どうもありがとうございました。また,たくさんのプレゼントを提供してくれたメーカー様各位,および関係各社の皆様方,あらためてここに rmt arad
御礼申し上げます。
……と,堅苦しい挨拶はこのくらいにして,今回は,そんなアンケートデータの集計結果を公開したいと思う。実をいうと「アンケートの結果を記事にしてほしい」という要望はたびたび寄せられるのだが,応募の数が数だけに,整理し集計するだけでも一苦労。まして人様の前に出すもの(記事)となると……と,なかなか腰が上がらなかった
というのは否定できない。
とはいえ,PC/オンラインゲームに関するアンケートで,この規模に及ぶものが,国内にはそうそうないのも,おそらくは確かなところ。“4Gamer読者”という
フィルタを通してのデータではあるが,その集計の結果から,いろいろと見えてくることも少なくないはずだ。
今回は,アンケート全体の集計結果のみならず,「現在遊んでいるタイトル」「今後遊んでみたいタイトル」という二つの項目の中から,一定の得票があったタイトルごとのデータも抽出して,細かい集計を行ってみた。それらタイ
トルごとのプレイヤーの属性,傾向を分析してみたわけだ。対象としたタイトルは,計114作品。△△はカジュアル向け,××はヘビーユーザー志向などのような,これまでなんとなく肌で感じていたタイトルの雰囲気を裏付けるデータもあれば,逆に「このゲームってこんなプレイヤーが遊んでたんだ?」と意外に感じられるデータもあった。本記事では,そん
な中からいくつかのタイトルを比較しつつ,それぞれの項目を見ていきたいと思う。
なお下記のデータはすべて,タイトル別の集計数を除き,おそらくは重複応募であろうと思われるものを除いた,有効投票数8563通を基に集計されている。
まずは全体の基礎データから。4Gamer読者の平均年齢は27.5歳
ていきたい。4Gamer読者の平均年齢は,27.5歳とゲーム媒体としては比較的高めといえる数値であった。これはどちらかといえば,いわゆるIT系の情報メディアに近い読者層であり,職業別で「会社員(技術系)」の割合が高いところを見ても,それが窺えるというところ。まぁWebメディアもPC/オンラインゲームも,“自分のPCを持っていないと存分に楽しめない”とい
う理由から,ともに対象年齢が高くなりがちな(自分のPCを持てる年齢に限られる)傾向があるのだが,4Gamer.netもそんな背景を色濃く反映したサイトというわけだ。
年齢の中核層は,10代後半から30代半ば。コンシューマゲームの世界でもプレイヤーの高齢化が叫ばれて久しかった(最近は,WiiやDSの影響でライト層が広がったけど)ことと思うが,考え
てみれば,オンラインゲームの黎明期に登場した「ウルティマオンライン」も,もう10年以上前のタイトル。当時学生だったプレイヤーも,今や30代前後ということだ。……いや,別に筆者のことを言っているわけではないのだが。
職業別で見てみると,先ほども述べたとおり,会社員(技術系)の割合が非常に高いのが特徴。次いで,大学生や高校生といった項目が続く。昨今のオンラインゲーム業界を見渡すと学生の割合が多いような気がするが,こと4Gamerに限っていえば,学生よりも社会人のほうが
圧倒的に数が多く,低年齢のプレイヤーは驚くほど少ない。
もちろん,PCゲームの黎明期から存在して,リニューアルを繰り返した今でもなお比較的小難しい記事が多い4Gamerというサイトの特性上の問題もあるにはあるのだろうが,ゲーム用のPC調達や課金に関するハードルの高さなどの金銭的/環境的な面も大きいと思われる。
最後のグラフは,読者の趣味嗜好をまとめたもの。当然ながらゲームに興味がある読者が大半であり,94.8%という高いスコアをマーク。……というか,残りの5%の読者が4Gamerにいったい何を期待しているのか,すごく気に
なる。
ともあれ,ざっと眺めていくと,関心が高い分野は,コンピュータ関連に漫画/アニメ,映画,音楽,そして家電/オーディオと,なんというかまぁ,いわゆるインドア派青年男子を体現するかのような結果に。ただこれは当然というか,妥当な結果であり,ここで意外な数値に出てこられても,正直困ってしまう(データの信用性自体の問題となってしまう
)わけで,これはこれで一安心といったところだろう。
いずれにせよ,4Gamer(アンケート)全体の読者像としては,このような傾向になる。なんとなく,アンケートに答えてくれた読者のイメージを掴んでもらえただろうか。これを踏まえたうえで,続く項目を読んでほしい。
MMORPGは高齢化傾向。若いプレイヤーはカジュアルゲーム志向
が多い?
ここでは,年齢層のデータを軸に,特徴ある3本のタイトルを比較してみた。ひとくちにオンラインゲームといってみても,そのタイトルによって遊んでいるプレイヤー層がまったく
異なるというのが,このデータからしても一目瞭然だ。
詳しい話はさておくとしても,オンラインゲーム市場を俯瞰的に見れば,いわゆる重厚長大なMMORPGは,高齢化の傾向が顕著に窺える。黎明期を支えた「ウルティマ オンライン」などはもちろんのこと,国内では最大級の規模を誇る「ファイナルファンタジーXI」や「ラグナロクオンライン」も,昨年,一
昨年のデータなどと比較すると,緩やかではあるが,徐々に平均年齢が押し上がっているように見受けられる。もちろん,すべてがすべて高齢化しているというわけではないのだが,MMORPGというジャンル全体の傾向として,そういった流れがあるという意味だ。
その詳しい理由については,今ここで論じることは避けたいと思うが,新規参加者の減少が高齢化
を招き,高齢化がマンネリ/倦怠ムードを引き起こすというのは,多くの市場でありがちな現象の一つ。これを業界の一つの課題として挙げさせてもらっても,そう大きな問題はないと思われる。
翻って対照的なのが,いわゆるカジュアル/ライト向けと呼ばれる,アクションゲームなどの客層だ。例として「スカッとゴルフ パンヤ」と「WarRock」という二つ
のタイトルを挙げさせてもらったが,いずれも若い客層の割合が高いのが特徴だ。とくにWarRockにおける10代のプレイヤーの多さは特筆に値するだろうが,これは何もWarRockのみの傾向というわけではなく,ここのところ台頭してきたオンラインFPSのタイトルは,いずれもWarRockと同じようなプレイヤー層になっている。
要するに,オンラインゲーム市場に
おいては新興ジャンルといえるオンラインFPSは,いわゆる昔ながらのオンラインゲーマーではなく,新しい客層をオンラインゲーム市場に引き入れているということが,このデータからは見えてくるわけだ。
なんだか据え置き機や携帯ゲーム機市場も似たような話あるが,元からいるプレイヤー……とくにコアゲーマーと呼ばれるプレイヤー層は,重要な位置を
占める客層ではあるものの,非常に目も肥えていて商品の訴求も難しいなど,経営レイヤーから見ればいろいろと難しい点も多い。水は低きに流れる……という言葉も
引用元:アイオン rmt
2011年4月19日火曜日
アトラスECサイト「ATLUS”D”SHOP」年末年始キャンペーン
イベント情報のご案内
■イベントタイトル
『年末年始プレゼントキャンペーン』&『ゆく年くる年!! わんだホー!セール』
■開催期間
12/14?1/5の期間お得なキャンペーンを実施!
■『年末年始プレゼントキャンペーン』
アトラスEC サイト『ATLUS”D”SHOP』では、ただいまアンケートを募集中!ご回答いただいたお客様の中から抽選で500 名様に、ここでしかもらえない『お正月限定メタルチャームセット』をプレゼント!!
応募条件はD ショップの会員であればどなたでもお気軽に参加できます。皆様どしどしご応募ください!
■『ゆく年くる年!! わんだホー!セール』
最大50%OFF で大特価セールを開催! さらに、この期間中5250円(税込)以上お買い上げのお客様には送料無料いたします!!この機会に気になる商品をゲットしよう!
『年末年始プレゼントキャンペーン』特設サイト
http://atlus-d-shop.com/special/46.html
『ゆく年くる年!! わんだホー!セール』特設サイト
http://atlus-d-shop.com/special/47.html
引用元:RMT
2011年4月9日土曜日
「The Tower of AION」,「Episode 1.5 龍族の侵攻」で
エヌ?シー?ジャパンは本日(9月25日),サービス中のMMORPG「The Tower of AION」で,10月13日実施予定の大規模アップデート「Episode 1.5 龍族の侵攻」によって追加される新規ダンジョン,「暗黒のポエタ」の最新情報と,関連するムービーを公開した。
暗黒のポエタは,レベル50以上のプレイヤーキャラクターが,クエストで獲得した「入場アイテム」を所持することで,12時間に1回入場できるインスタンスダンジョンだ。
ダンジョン内は4時間の制限時間があり,時間内に獲得したポイントによってランクが決定。そして,最後に戦うことになるボスモンスターは,そのランクによって異なったものが出現するようになっているという。
ポイントは,一般モンスターや各地域にいるボスモンスターを倒したり,レア採集物の獲得,周辺物の破壊,また最終ボス到達までの残余時間によって加算され,高いポイントを獲得することで上位ランクに到達するとのことだ。
またダンジョン内では,ネームドモンスターから入手できるアイテムよりも高性能な「ユニークアイテム」が獲得でき,さらにSランクの最終ボス「タハバタ」を倒すとユニークアイテムよりワンランク上になる「ヒーローアイテム」を獲得できるという。Sランクの最終ボスに挑戦するための難度は不明だが,ユニークアイテムを狙って挑戦するのもよいだろう。
なお,本日公式サイトの一部のコンテンツが更新されているので,そちらも確認しておきたい。
引用元:RMT
暗黒のポエタは,レベル50以上のプレイヤーキャラクターが,クエストで獲得した「入場アイテム」を所持することで,12時間に1回入場できるインスタンスダンジョンだ。
ダンジョン内は4時間の制限時間があり,時間内に獲得したポイントによってランクが決定。そして,最後に戦うことになるボスモンスターは,そのランクによって異なったものが出現するようになっているという。
ポイントは,一般モンスターや各地域にいるボスモンスターを倒したり,レア採集物の獲得,周辺物の破壊,また最終ボス到達までの残余時間によって加算され,高いポイントを獲得することで上位ランクに到達するとのことだ。
またダンジョン内では,ネームドモンスターから入手できるアイテムよりも高性能な「ユニークアイテム」が獲得でき,さらにSランクの最終ボス「タハバタ」を倒すとユニークアイテムよりワンランク上になる「ヒーローアイテム」を獲得できるという。Sランクの最終ボスに挑戦するための難度は不明だが,ユニークアイテムを狙って挑戦するのもよいだろう。
なお,本日公式サイトの一部のコンテンツが更新されているので,そちらも確認しておきたい。
「Episode 1.5 龍族の侵攻」特設サイト
「The Tower of AION」公式サイト
■暗黒のポエタ
【背景】
過去に天族がポエタ地域の次元の扉を破壊したものの、龍族の絶え間ない侵攻によって再び次元の扉が開かれ、平和だったポエタが龍族に占領されてしまいました。プレーヤーは、廃墟と化したポエタでの横暴な龍族の企みを阻止する使命を持つディーヴァとして、物語を進めていきます。
【特徴】(天族/魔族 共通入場可能)
入場条件:50 レベル以上、クエストで獲得する入場アイテムを所持していること
入場時間:12 時間に1 回
1)タイムアタックダンジョン
制限時間4 時間以内に獲得したポイントによりランクが決定し、そのランクごとに出現するボスモンスターが異なる新しい概念のインスタンスダンジョンです。
2)豪華なアイテム
ネームドモンスターから入手できるアイテムよりもさらに高性能のユニークアイテム獲得が可能です。また、S ランクの最終ボスであるタハバタを倒すと、ユニークアイテムよりワンランク上のヒーローアイテムが獲得できます。
3)アビスポイント
他の種族の牽制がない状況で、高いアビスポイントを獲得することができます。
【備考】
ランク獲得方法:一般モンスターおよび各地域のボスモンスター退治、レア採集物の採集、周辺物の破壊そして残余時間などによってポイントが加算され、誰よりも早く高いポイントを獲得することで上位ランクへと到達することができます。
■大規模アップデートについて
【名称】
タワー オブ アイオン『Episode 1.5 龍族の侵攻』
【開始日】
2009 年10 月13 日(火)
『Episode 1.5 龍族の侵攻』特設サイト:
http://aion.plaync.jp/episode/episode1.5/
「タワー オブ アイオン」公式サイト:
http://aion.plaync.jp/
※ 本文中に記載された日時は、諸般の事情により変更になる場合がございます。
※内容は2009 年9 月25 日現在のものです。諸般の事情により、予定を変更する場合がございます。
※当情報、名称等は開発中のものであり、『Episode 1.5 龍族の侵攻』の実装時に変更となる場合がございます。
引用元:RMT
2011年3月29日火曜日
来週の株式相場 政策決定会合に注目、新興市場は大型株の水準訂正へ
23日、ギリシャ政府はついに、IMFとEUに、緊急融資を要請した。これを受けて、外国為替市場では、当面の悪材料出尽くしから、ユーロが上昇した。23日のNY外国為替市場では、ユーロはドルに対して7日ぶりに反発。前日終値の1ユーロ=1.33ドル近辺から1.33ドル台後半に上昇した。対円では一時1ユーロ=126円台となった。また、3月の米新築一戸建て住宅販売件数が大幅に伸びたことなどから、円は対ドルでも売られ、一時1ドル=94円台を付けた。
23日のNYダウは、8週連続上昇し、08年9月19日以来1年7カ月ぶりの高値で取引を終えた。ナスダック総合指数は、08年6月以来ほぼ1年10カ月ぶりの高値で終えた。そして、S&P500種株価指数は、08年9月19日以来の高値で終えた。シカゴ日経平均先物6月限(円建て)は、11020円大証終値比70円高だった。
ギリシャ問題が短期的な解決をみたことで、来週の東京株式市場は買戻しが先行する見通しだ。しかし、国内では大型連休を控えている上、主力企業の決算発表が本格化する。このため、積極的に上値を買っていくムードが強まるとは考え難い。結局、狭いレンジのもみあいとなるだろう。日経平均の想定メインレンジは、3月のSQ値の10808.73円と4月のSQ値の11146.95円とで挟まれたゾーンだ。
ただし、外部環境が劇的に悪化するケースでは、75日移動平均線(23日現在、10652.12円)までの下落可能性は低くはない。日経平均は4月5日高値からの調整局面が依然として継続している公算が大きいとみているためだ。下振れを警戒しておきたい。
最大の注目材料は週末30日の日銀の金融政策決定会合の結果と、経済?物価情勢の展望(展望リポート)だ。展望リポートでは、11年度の消費者物価指数(CPI)の変動率は従来の「マイナス0.2%」を「0%以上」へ、10年度の実質GDP成長率の予測は同「1.3%」を「2%程度」へ、それぞれ上方修正する方向で調整中と報じられている。
一方、決定会合については、現在の金融緩和を継続する方針を改めて確認するとみられている。しかし、ここで、追加の金融緩和策が打ち出されるようなら、市場にポジティブ?サプライズを与える可能性がある。
昨年12月、日銀は、中期的にみて物価が安定していると理解する物価上昇率を1%程度としている。仮に、今回の展望レポートで11年度の物価上昇率が「0%以上」に上方修正されても、1%には届かない。それならば、30日の会合で、一段の追加措置を講じる余地は残っていると考える。
日経平均は昨年来、日銀の追加緩和措置(円高抑制、短期金利低位安定策)若しくは、観測報道をきっかけにして、底入れを果たしてきた。このため、4月5日の高値からの調整に対する底入れのきっかけに、30日の政策決定会合がなる可能性は決して低くはないだろう。なお、今回の期待が肩透かしに終わった場合、次回の5月20?21日の会合がそうなることになるとみている。このケースでは、事前の観測報道がなければ、底入れは約3週間後ずれしよう。
ところで、調整色の強い日経平均とは対照的に、23日の新興3市場の主要な株価指数は揃って、年初来高値を更新した。とりわけ、日経ジャスダック平均は、リーマン?ブラザーズが経営破綻する直前の08年9月12日終値(1332円76銭)を上回った。
これは、短期資金が、値動き良好な新興市場に代表される小型株には流入しているものの、値動きの鈍い大型株を避けている結果とみている。この傾向は、来週及び大型連休の谷間の再来週も継続するとみている。
ただし、新興市場では、先駆して急騰した、時価総額が超小型の人気銘柄の一角に騰勢一服感が出ている。このため今後は、新興市場の中での出遅れ修正が加速する公算が大きい。つまり、相対的に出遅れ感の強い、新興銘柄の時価総額上位組に見直し買いが入るとみている。
時価総額上位組の出遅れ修正は、結果として、指数寄与度の観点から新興3市場の主要な株価指数の上昇余地を拡大させることになると考えている。一方、時価総額下位組で、これまで人気化し急騰を続けた銘柄群のうち、騰勢が一服し、トレンド?フォロー系テクニカルが売り転換した銘柄群に関しては、短期資金が一斉に流出する可能性は高いともみている。(編集担当:佐藤弘)
【関連記事?情報】
? 明日の注目材料/アルプス電気、新日本無線、キヤノンマシナリなど (2010/04/23)
? 銘柄パトロール(3):アルパイン、総合メディカル、住友精など (2010/04/23)
? 銘柄パトロール(2):明治海運、電気興、Vコマース、BBTなど (2010/04/23)
? 銘柄パトロール(1):東芝、ホンダ、ダイワボウ、コクヨ、川崎重など (2010/04/23)
? KDDI、スマート?フォン注力とJCOM巡る協調体制がカギ (2010/04/23)
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
23日のNYダウは、8週連続上昇し、08年9月19日以来1年7カ月ぶりの高値で取引を終えた。ナスダック総合指数は、08年6月以来ほぼ1年10カ月ぶりの高値で終えた。そして、S&P500種株価指数は、08年9月19日以来の高値で終えた。シカゴ日経平均先物6月限(円建て)は、11020円大証終値比70円高だった。
ギリシャ問題が短期的な解決をみたことで、来週の東京株式市場は買戻しが先行する見通しだ。しかし、国内では大型連休を控えている上、主力企業の決算発表が本格化する。このため、積極的に上値を買っていくムードが強まるとは考え難い。結局、狭いレンジのもみあいとなるだろう。日経平均の想定メインレンジは、3月のSQ値の10808.73円と4月のSQ値の11146.95円とで挟まれたゾーンだ。
ただし、外部環境が劇的に悪化するケースでは、75日移動平均線(23日現在、10652.12円)までの下落可能性は低くはない。日経平均は4月5日高値からの調整局面が依然として継続している公算が大きいとみているためだ。下振れを警戒しておきたい。
最大の注目材料は週末30日の日銀の金融政策決定会合の結果と、経済?物価情勢の展望(展望リポート)だ。展望リポートでは、11年度の消費者物価指数(CPI)の変動率は従来の「マイナス0.2%」を「0%以上」へ、10年度の実質GDP成長率の予測は同「1.3%」を「2%程度」へ、それぞれ上方修正する方向で調整中と報じられている。
一方、決定会合については、現在の金融緩和を継続する方針を改めて確認するとみられている。しかし、ここで、追加の金融緩和策が打ち出されるようなら、市場にポジティブ?サプライズを与える可能性がある。
昨年12月、日銀は、中期的にみて物価が安定していると理解する物価上昇率を1%程度としている。仮に、今回の展望レポートで11年度の物価上昇率が「0%以上」に上方修正されても、1%には届かない。それならば、30日の会合で、一段の追加措置を講じる余地は残っていると考える。
日経平均は昨年来、日銀の追加緩和措置(円高抑制、短期金利低位安定策)若しくは、観測報道をきっかけにして、底入れを果たしてきた。このため、4月5日の高値からの調整に対する底入れのきっかけに、30日の政策決定会合がなる可能性は決して低くはないだろう。なお、今回の期待が肩透かしに終わった場合、次回の5月20?21日の会合がそうなることになるとみている。このケースでは、事前の観測報道がなければ、底入れは約3週間後ずれしよう。
ところで、調整色の強い日経平均とは対照的に、23日の新興3市場の主要な株価指数は揃って、年初来高値を更新した。とりわけ、日経ジャスダック平均は、リーマン?ブラザーズが経営破綻する直前の08年9月12日終値(1332円76銭)を上回った。
これは、短期資金が、値動き良好な新興市場に代表される小型株には流入しているものの、値動きの鈍い大型株を避けている結果とみている。この傾向は、来週及び大型連休の谷間の再来週も継続するとみている。
ただし、新興市場では、先駆して急騰した、時価総額が超小型の人気銘柄の一角に騰勢一服感が出ている。このため今後は、新興市場の中での出遅れ修正が加速する公算が大きい。つまり、相対的に出遅れ感の強い、新興銘柄の時価総額上位組に見直し買いが入るとみている。
時価総額上位組の出遅れ修正は、結果として、指数寄与度の観点から新興3市場の主要な株価指数の上昇余地を拡大させることになると考えている。一方、時価総額下位組で、これまで人気化し急騰を続けた銘柄群のうち、騰勢が一服し、トレンド?フォロー系テクニカルが売り転換した銘柄群に関しては、短期資金が一斉に流出する可能性は高いともみている。(編集担当:佐藤弘)
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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
2011年3月10日木曜日
世界サラリーマン?ファッションチェック=フォーマル度トップはインド、中?位、日本はなん?2位―英メディア
2001年8月7日、英メディアは「仕事着フォーマル度ランキング」を発表。中国は意外にも第3位にランクイン。半数近くの中国人はスーツで出勤していることが明らかとなった。TOMニュースが伝えた。
【その他の写真】
調査は世界24か国1万2500人を対象に実施された。アジアのサラリーマンはスーツでの出勤が比較的多いことが判明した。仕事着フォーマル度ランキングではインドが首位、韓国が2位、中国が3位を占めた。
インドは58%がスーツで出勤。短パンを容認との回答は21%だった。2位の韓国は48%がスーツ。Tシャツ出勤容認の割合は27%だった。そして中国は46%がスーツ。短パン、Tシャツでの出勤を受け入れるとの回答は21%にとどまった。このほか、サウジアラビアが5位、日本が12位に入っている。
「スーツ発祥の地」欧州は逆に気ままな格好が目立つ。フォーマル度ランキング最下位はハンガリー。スーツで出勤する人は12%しかおらず、46%が短パンでの出勤はOKと回答している。サンダルでの出勤に賛成する人も56%を占めた。ポーランドがワースト2位。スーツでの出勤は20%に過ぎない。欧州でフォーマル度が高かったのは4位のトルコと7位の英国だった。(翻訳?編集/KT)
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<調査>サラリーマンの8割、長時間のオフィスワークに嫌気―中国
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
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「スーツ発祥の地」欧州は逆に気ままな格好が目立つ。フォーマル度ランキング最下位はハンガリー。スーツで出勤する人は12%しかおらず、46%が短パンでの出勤はOKと回答している。サンダルでの出勤に賛成する人も56%を占めた。ポーランドがワースト2位。スーツでの出勤は20%に過ぎない。欧州でフォーマル度が高かったのは4位のトルコと7位の英国だった。(翻訳?編集/KT)
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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
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