2011年1月22日土曜日

― アトラス,ゴンゾロッソの株式を取得,子会社化を発表

 10月29日,アトラスは,ゴンゾロッソの株式を取得し,連結子会社化することを発表した。

 ゴンゾロッソの親会社であるGDHの上場廃止に伴い,GDHからオンラインゲーム事業を切り離すことが発表されていたが,その際にゴンゾロッソを一時的に預かっていた中小企業振興ネットワークからアトラスに売却ということで落ち着いたようだ。

 アトラスは,「真?女神転生IMAGINE」の共同開発をはじめ,オンラインゲームに力を入れている大手ゲームメーカーとしても知られている。RYL2の自社運営に乗り出していた時期もあったのだが,最近ではオンラインゲーム事業は系列会社であるシーアンドシーメディアを中心に展開していた。ゴンゾロッソを新たに取得したことにより,勢いのある2社を抱える一大
勢力として台頭してきそうである。



アトラスによるプレスリリース


http://www.atlus.co.jp/ir/news/pdf/1256812248.pdf



株式会社ゴンゾロッソの株式取得(子会社化)に関するお知らせ




当社は、平成21年10月29日開催の取締役会において、株式会社ゴンゾロッソの株式を取得し、子会社化することを決議いたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。
UGG






1.株式取得の理由

 当社は平成20年9月に策定した中期経営計画のもと、平成23年7月期までにアミューズメント関連資産を圧縮し、コンテンツ関連分野に積極投資を行うことにより、資産効率を重視した経営スタイルへと大幅な業態転換を図ることを目指して、着実に取り組みを進めてまいりました。

 その結果として、平成21年3月末をもって業務用ゲーム関連事業を廃止し、さらには、平成21年12月1日を効力発生日として、アミューズメント施設関連事業を分社化(新設分割)し、同日付けで新設会社株式の86%を譲渡する予定であります。従って、アミューズメント関連資産については、ほぼ資産圧縮が完了する計画となっております。

 一方、コンテンツ関連分野におきましては、家庭用ゲーム関連事業が事業の柱となっており、当事業では、家庭用ゲームソフトの企画?開発?製造?販売およびオンラインゲームの運営、ライセンス事業等を行っております。当分野においては、着実に成長を遂げており、今後も成長可能性の高い分野であるため、経営資源の再配分を進めております。

 その中でも、オンラインゲームの運営につきましては、連結子会社である株式会社シーアンドシーメディアが国内市場の運営を積極的に取り組んでおり、北米市場はAtlus U.S.A.,Inc.にて運営を行っております。

 今後オンラインゲーム市場のさらなる開拓と地域的拡大を図るべく、国内の運営事業と、当社が未開拓であり成長可能性の高いアジア圏の展開を進めている、株式会社ゴンゾロッソの株式を取得し、子会社化することにより、当社グループとしてさらなる成長が見込めることとなります。



2.異動の方法

 平成21年10月30日付で株式会社ゴンゾロッソの発行済み株式の54.6%を中小企業サービス機構株式会社より取得します。これにより、株式会社ゴンゾロッソは、当社の連結子会社となります。株式取得資金につきましては、自己資金にて予定しております。



引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年12月7日火曜日

「GAMEは、元気です。」東京ゲームショウ2009は9月24潤?27

都心で雪が降りましたねぇ
 都心に静かに雪が降り,ツルンといきそうでヒヤヒヤした2月27日,東京千代田区のホテルニューオータニ“鳳凰の間”で,社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)による「東京ゲームショウ2009 開催発表会」が実施された。例年どおりの催しなので,「お,今年ももうそんな時期か」と感じた読者もいるのではなかろうか。なお今年の「東京ゲームショウ2009」(以下,TGS 2009)は,9月24?27日に幕張メッセで開催される。

社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長 和田洋一氏
 まず登壇したのは,これまたいつもどおりCESAの会長を務めるスクウェア?エニックスの代表取締役 和田洋一氏だ。TGS 2009の目標として,和田会長が繰り返し強調していたのが,世界のゲーム業界において「日本の圧倒的な存在感を再び示す」ということであった。
 たしかに「日本はもはや世界一のゲーム大国ではなくなった」と言われるようになって久しく,それどころか最近は存在感にすら縮小傾向が見られる。当然これは我々日本人にとって,はなはだ不本意な話だ。今年9月のTGS 2009を目処に,再び日本は世界をギョッとさせるゲーム大国として君臨しようというのだろう。これは大賛成である。
 また,和田会長はTGSとCEDEC(CESA DEVELOPERS CONFERENCE,開発者カンファレンス)との“有機的な連携”についても言及し,日本のゲーム開発力の強化などを提言。ハリウッド映画並みの資金でゲームを開発するアメリカに対し,日本もキャラクターや叙情的な物語面だけではなく,技術力で戦える土壌を築こうというのだろう。これも大賛成である。

日経BP代表取締役社長 平田保雄氏
 続いて登壇したのは,日経BPの代表取締役社長 平田保雄氏。平田氏は,世界的な大不況を受けて,あらゆる業界の人々が不景気な話題しか口にしなくなったのに対し,ゲーム業界だけがまったく異なる点について言及。えーと,イタリア大使館にお勤めの方のご子息のお話を例に,「全員が同じである必要はない」と,つまりゲーム業界は他の業界のように不景気な話ばかりしなくてよい……といったようなことを話していた気がする,うん。

 最後は日経BP 事業局事業部長 中村均氏がスライドを交えて,昨年のTGS 2008の結果報告や今年の開催テーマなどを発表。今年のテーマは


に決定した。これはえーと何か元ネタあるんでしょうかね。通常であれば心にも残らないようなありふれた言葉にも聞こえるが,世界中の誰も彼もが元気を失い,しゅーんと膝を抱えて落ち込んでいる今,「GAMEは、元気です。」と高らかに宣言する意義はとても大きいように思える。

スライドでいろいろ解説してくださいました

 そんなこんなで閉会となった東京ゲームショウ2009 開催発表会。気になる新発表としては,「アドバンスド モバイル&PCコーナー」の新設が挙げられる。昨年は「PCオンラインゲームコーナー」が新設され,PCオンラインゲームに造詣の深い我々4Gamerは勇んで乗り込んでいったものだが,なんかちょっぴり残念に感じなくもない規模だった思い出がある。今年こそは激しくアドバンスドした,大規模な出展に期待したいものだ。

◆開催概要◆

名称:東京ゲームショウ2009(TOKYO GAME SHOW 2009)
主催:社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催:日経BP社
後援:経済産業省(予定)
会期:2009年9月24日(木) ビジネスデイ 10:00?17:00
  2009年9月25日(金) ビジネスデイ 10:00?17:00
  2009年9月26日(土) 一般公開日 10:00?17:00
  2009年9月27日(日) 一般公開日 10:00?17:00
会場:幕張メッセ(千葉県千葉市美浜区)
入場料:一般(中学生以上)???前売1000円 / 当日1200円
   小学生以下???入場無料


「東京ゲームショウ2009」公式サイト


##### 以下,リリースより #####

「東京ゲームショウ2009」開催について
2009 年のテーマは『GAME は、元気です。』


会期:2009 年9 月24 日(木)?9 月27 日(日)/会場:幕張メッセ
社団法人コンピュータエンターテインメント協会
日経B P 社

 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA、会長:和田洋一、所在地:東京都港区西新橋)が主催する「東京ゲームショウ2009」は、日経BP社(社長:平田保雄、所在地:東京都港区白金)との共催のもと、2009 年9 月24 日(木)?27 日(日)の4 日間、幕張メッセ(千葉市美浜区)にて開催することを決定いたしました。会期の前半2 日間は、過去2 年と同様にビジネスデイとして、後半2 日間は一般公開日として開催いたします。
 昨年の「東京ゲームショウ2008」は、出展小間数が過去最多となった2007 年を上回る1768 小間という最大規模での開催となりました。出展タイトル数も過去最多の879 で、市場のさらなる拡大を狙う、ゲームソフト業界全体の積極的な取り組みを反映した展示会となりました。
 世界経済が停滞する中で、ゲームをはじめとするコンピュータエンターテインメント市場は堅調に推移しています。「東京ゲームショウ2009」は、この実績を踏まえて、国内外における一層の市場拡大を図るべく、世界中の人々に多種多彩な最新情報を発信する展示会とする所存です。
 「東京ゲームショウ2009」のテーマは、『GAME は、元気です。』に決定いたしました。本テーマには、ゲームを通じて、世の中を少しでも明るく、楽しくすることができればという思いが込められています。

■テーマ 『GAME は、元気です。』 について

自由な発想やアイデア、画期的なストーリー、斬新な表現。創造性に満ちたゲームは人にパワーを与えてくれます。遊ぶ人も、創る人も、みんなが夢中になれるからゲームにはいつも希望があふれています。経済の混乱が影を落とし、世界から元気が失われつつあります。だからこそゲームは、世の中をもっと明るく楽しくする存在でありたい――。「東京ゲームショウ2009」は、ゲームを通じて世界を元気にしていきたいと思います。

 また、「東京ゲームショウ2009」では、(1)あらゆる最新?最先端情報が集結する場にする、(2)ビジネス面の充実と報道?来場?出展の国際化を進める、(3)ライトユーザー、新規ユーザーの対応強化――の3点を重点ポイントにいたします。これらの実現に向けて、「アドバンスド モバイル&PC コーナー」の新設、欧米へのニュースリリース配信サービスの強化など、着々と準備を進めています。


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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年12月5日日曜日

「Web三国志」城がレベル4まで引き上げ。運営の城を攻撃

ブラウザゲーム「Web三国志 危機一髪」
アップデート実施、城レベル4実装


ロックワークス株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:岡村隆)は、同社の運営するオンラインゲームポータルサイト「ガメレオン」にてサービス中のブラウザゲーム「WEB三国志 危機一髪」(http://sangokushi.gameleon.jp)にて本日5月26日(水)の定期メンテナンスにて最大3段階だった城レベルを4段階まで拡張する事のできるアップデートを実装いたします。
城レベルを4段階まで拡張すると城の各機能が強化できます。
また、同時にマップ上の各州に運営側の築城した城を攻め落とす「攻城戦」イベントも開催されます。

■待望の4段階目実装!■
WEB三国志 危機一髪では、本日の定期メンテナンスにてアップデートを行い、城レベルを4段階目まで拡張できるアップデートを実装いたします。
城レベルを4段階目まで拡張すると、各施設はレベルリセットされ35レベルまで拡張する事ができる他、輸送量のアップなど様々な機能が強化されます。
WEB三国志 危機一髪では、本アップデートにてプレイヤーが新たな楽しみを創出する事を期待しています。

●アップデート実施日:
2010年5月26日(水)メンテナンス時

●4レベル城機能

■ 施設はレベルリセットされますが、35レベルまでレベルアップできます。
■ 4レベル城では、資源の基本保存量が300万になります。
■ 研究可能な技術レベルの上限が35になります。
■ 市場輸送商隊が3倍に増えます。
■ 宿駅の輸送量と距離が増えます。
■ 兵器庁、防具庁、車馬庁の製造速度が5倍になります。
■ 城防御物の保有数が2倍に増えます。
■ 倉庫容量が3倍に拡大されます。
■ 4レベル城は破壊及び占領はできません。
■ 施設のレベルが高いほど、投石車で破壊されにくくなります。
■ 民家の人口はもとの3.5倍になります。

●拡張条件
■ 4レベルの城を作るには3レベル城5つを合併する必要があります。合併した城は1つだけ残り、それ以外の城は地図上より消えてなくなります。
(建設、占領した城のどちらでも合併可能)

■ 3レベルの城を合併するためには、アイテム「合併地図本」が必要となります。
※「合併地図本」は、蛮族《匈奴》が稀にドロップします。

■ 上記以外に、細かい条件を満たしている必要があります。詳細な条件はゲーム内のレベル3以上の城の「官庁」「城拡張」画面内にある「合併説明画面」で確認できます。


■第一髪サーバー攻城戦イベント開催!■

第一回目は、第一髪サーバー。司州、兗州、荊州、予州に1つずつ運営側の城が築城されます。運営が守る城に攻め込み、損害を与え、破壊、もしくは占領することが目的です。
イベント期間中に運営側の城を攻撃、もしくは占領すると賞品が配布されます。

●イベント期間:
2010年5月26日(水)12:30 ? 2010年6月2日(水)10:30

●イベント賞品
(1)運営側の城を攻撃した場合
100小点券箱 2個: 使用すると、1個につき100点券を獲得できます。

(2)運営側の城を占領した場合
100小点券箱 2個 :使用すると、1個につき100点券を獲得できます。
合併地図本 1個 :4レベルに城を拡張するためのアイテムです。

※賞品は1つの城につき1IDに1回のみ配布されます。

「WEB三国志 危機一髪」公式サイト


引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年11月18日木曜日

CEDEC 2009にて「大航海時代 Online」での5年間を






ネットワーク事業部 オンラインサービス部長
渥美 貴史

 9月1日?3日に,パシフィコ横浜で開催されるCESAデベロッパーズカンファレンス2009(CEDEC 2009)。その中で,9月2日にコーエー ネットワーク事業部 オンラインサービス部長 渥美 貴史氏(以下,渥美氏)によるセッション,「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ」が予定されている。



 渥美氏といえば,「大航海時代 Online」の開発当初から開発ディレクターとして携わり,現在は運営プロデューサーとしてサービスを支えている人物だ。と,改めて説明してみたが,4Gamer読者にはインタビューなどでお馴染みの人物なので,ご存知の方も多いだろう。



 そんな渥美氏が今回,大航海時代 OnlineをテーマにCEDECでセッションを行うという。なぜ,今回“コーエーの運営戦略”ではなく,“大航海時代 Online”を前面に出した運営戦略となっているのか,実際にどのような内容が語られるのかを,CEDECの事前取材として渥美氏に聞いてみることにした。












「大航海時代 Online」での経験/実例を通して,オンラインゲームの運営戦略を振り返る




4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。さっそくですが,今回CEDECで講演するにあたり,なぜ「大航海時代 Online」をテーマとしたのでしょうか? 例えば,コーエーとしてであれば,もっとも長くサービスしているタイトルに「信長の野望 Online」がありますよね。








渥美 貴史氏(以下,渥美氏):

 やはり私自身が「大航海時代 Online」の開発当初には開発ディレクターという形で,その後,運営プロデューサーとして現在も携わっている,ということが大きな理由ですね。

 また大航海時代 Onlineは,5年という長期間の運営サービスが行われています。その間に,今年の4月にはPLAYSTATION 3版でのサービスが開始され,先月の7月26日には拡張パック第3弾となる「大航海時代 Online ?El Oriente?」を発表しました(関連記事)。ですので,このタイミングでいろいろとお話しできるのは良い機会なのではないかと考えています。



4Gamer:

 講演内容が「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ」ということで,El Orienteに関する話も何か聞けるのかな? と,ちょっと期待もしてみたいですが,今回はCEDECということを考えると,ちょっと話の方向性は違いますよね(笑)。



渥美氏:

 そうですね(笑)。ただ,将来的なことも,何か話せる範囲でちょっと話せれば良いかなとは思っています。

 実は今回CEDECで講演するにあたって,一番悩んだのが想定ターゲットなんですよ。まず,初級の方向けの講演にするのか,中/上級の方向けにするのか……初級,中級というのはちょっと抽象的ですが,たとえば技術的なことも含め難しめな話にするのか,またはこれまでの経験を踏まえて運営の自論を展開するのかといったところです。しかし,今回は私自身もCEDECで講演するのは初めてですので,大航海時代 Onlineを通して,これまでこういうことが起こり,それに対してこのように対処した……といったことを,開発/運営目線から実例を交えてお伝えできればと思い,初級で設定しました。



4Gamer:

 なるほど,渥美氏本人の経験談を元に,これまでの大航海時代 Onlineの……オンラインゲームの運営戦略を振り返ってみるのであれば,“大航海時代 Online”がテーマになるのは当然です。では,講演内容はどのようなものになるのでしょうか?



渥美氏:

 具体的には,運営期間を第1期から第5期に分けて,時系列順にお話しすることになると思います。5年近くサービスを続けてきた中で,大航海時代 Online風に言うならば,順風満帆なときもあれば,嵐の真っ只中だったときもあり,さまざまな経験を重ねてきました。そのときどきに応じて,我々がどのようなことを考えながら運営を続けてきたのかをお話しする予定です。これは,そのまま運営のケーススタディになる話だと思います。



4Gamer:

 長期間のサービスの中ではいろいろあったと思います。その生の体験談が聞けるのは,運営に携わっている方はもちろん,プレイヤーの方でも運営の裏側が聞けそうで興味深い話になりそうです。



渥美氏:

 5年近くに及ぶ体験談を60分の講演にまとめるのは難しいのですが,その分密度の濃いものにしたいと思うので,何かの参考にしていただければ嬉しいですね。













五つの期間から見えてくる,オンラインゲームの運営方針









4Gamer:

 今回,大航海時代 Onlineのこれまで,これからを5期に分けて話すとのことですが,具体的にはどのように分けられているのでしょうか?



渥美氏:

 そうですね,まずは,2005年3月の正式サービス開始から初の大型アップデートを実施した8月までが第1期となります。



4Gamer:

 正式サービスの開始時というと,いろいろと大変な時期ですよね。





渥美氏:

 ええ。第1期,つまり正式サービス開始時は,どのオンラインゲームでもあると思うのですが,まず正式サービス以前から遊んでいたプレイヤーさんによって,コンテンツがやり尽くされている状況が生まれます。講演では,そこで我々が取ったアプローチ……つまり,いくつか戦略はあると思いますが,どう分析し,どのように対応したかをお話しできると思います。



4Gamer:

 なるほど。βテスト時におけるコンテンツの消費スピードは凄まじいですからね。



渥美氏:

 もちろんコンテンツのやり尽くしというのは一例に過ぎず,正式サービス開始時は,いろいろな部分が一番安定していない期間です。ですので,大航海時代 Onlineに限らず,オンラインゲームではさまざまな問題が起こっていると思います。その中でどういう優先順位で問題解決に着手したのかというところを,大航海時代 Onlineで発生した実例で紹介するつもりです。



4Gamer:

 サービス面にしても,サーバーやクライアントといった技術的なものにしても,予想外の問題が起こりうる時期ですよね。



渥美氏:

 そうです。企画書を作り,実際にサービスインしたときに,こういったところは実現できたという一方で,計算外だったり誤算だったりという部分があります。実はそういった誤算が,次のアップデートに向けたフェーズで,問題点となっていろいろと噴出したんですよ。



4Gamer:

 それは,問題点が一つ出てきたら,アレもコレもと連鎖するといったものですか。



渥美氏:

 うーん,連鎖というか,違う観点での問題が出たんです。詳しくは,講演で話せたらと思いますが,本当に誤算でした。



4Gamer:

 どのような誤算があったのか気になる
引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年11月11日木曜日

戻るなら今!「コンチェルトゲート」でカムバック











コンチェルトゲート
配信元NHN Japan配信日2008/03/19

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



『CONCERTO GATE(コンチェルトゲート)』で

「コンチェに戻ってみんなニコニコ?」カムバックキャンペーンを実施

?クエスト追加や大好評キャンペーンの再実施も?








NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」で提供?運営中の、株式会社スクウェア?エニックス制作、新生&王道 オンラインRPG 『CONCERTO GATE(コンチェルトゲート)』(以下、コンチェルトゲート) にて、2008 年3 月19 日(水)より「コンチェに戻ってみんなニコニコ?」カムバックキャンペーンの開催と、メインクエストや新スキル追加のアップデートを実施します。カムバックキャンペーンは、『コンチェルトゲート』登録者で、2007 年12 月からゲームをプレイされていない方を対象に行うもので、キャンペーン期間中にログインされた方全員に、すぐに役立つゲーム内

アイテムセットをプレゼントします。また、同期間中には、昨年11 月から今年1 月末にかけて開催してお客様より好評を博した「五勇者の謎を追いかけよう」キャンペーンを再度実施します。





詳細は下記にてご案内いたします。



【「コンチェに戻ってみんなニコニコ?」カムバックキャンペーン 概要】

?開催期間:2008 年3 月19 日(水)?4 月16 日(水)定期メンテナンス前

?特設ページURL:http://concgate.hangame.co.jp/event/comeback/index.nhn






?イベント対象者:

すでに『コンチェルトゲート』の利用登録をしている方で、2007年12月からゲームをプレイされていない方

?内容:

?キャンペーン対象者がキャンペーン開始以降にゲームにログインされるともれなく、お得なお役立ちゲーム内アイテムセット「カムバックニコニコアイテムセット」をプレゼントします

?アイテムセットにはオシャレ装備の強化などに使えるアイテム合成券や、キャラクターの能力値を振り直せる各種の「種」、キャラクターの姿かたちを変更できるチケットなど14 種類のアイテムが入っています。



※同時に実施する「五勇者の謎を追いかけよう」キャンペーンについて

昨年11月から今年1月末にかけて実施して好評を博したキャンペーンで、カムバックキャンペーン対象者に限らず『コンチェルトゲート』の利用登録者全員が参加できます。参加者は『コンチェルトゲート』の対象クエストをクリアすることで、もれなくアイテムを入手できます。お得に『コンチェルトゲート』のストーリーをおさらいしていただくチャンスです。今回のキャンペーンでは前回と色違いアイテムのプレゼントをご用意しております。





【アップデート 概要】

?実施日:2008 年3 月19 日(水)

?内容:



1)メインクエスト「勇者を継ぐ者」の追加

「勇者を継ぐ者」について

?受けられる場所/ファンブルグ

?推奨レベル/ 25 前後

?ストーリー/ 失踪したトカマクは依然見つからず、士気が上がらない五勇者捜索隊。隊存続の危機を感じた王宮召還士ゲイツは冒険者たちにトカマクの捜索を依頼します。依頼を受け、捜索を続けている捜索隊員マロリーと接触した冒険者はトカマクが目撃された、という場所を聞いて向かうのですが…。



2)新スキル「護衛」の追加

?「護衛」は、身を呈して対象を攻撃から守る戦士系職業のスキルで、戦闘中、危なくなった仲間やペットに対して使用します。「護衛」を有効活用してより有利に戦闘を進めることができるようになります。










引用元:SEO | 静岡市

2010年10月11日月曜日

G1優勝の小島、“もうひとつの忘れ物”IWGP王座獲得を熱望

 新日本プロレス真夏の祭典「G1 CLIMAX XX ?20th Anniversary?」(8月6日?15日)で優勝した小島聡(フリー)が16日、都内?新日本プロレス事務所で行われた一夜明け会見に出席。優勝の喜び、10月11日の新日本プロレス両国大会での挑戦か決定したIWGP王座への思いを語った。

 ポロシャツとハーフパンツというカジュアルな服装で会見場に現れた小島は、まず安どの表情を浮かべた。
「G1が始まる前から、(新日本所属以外の選手が優勝するという)誰もやったことがない偉業を達成したいと思っていました。それを成し遂げることができてうれしく思いますし、今はほっとしています」
 5月に8年間所属した全日本プロレスを退団。6月には左ひじの手術に踏み切り、G1は復帰戦だった。優勝宣言はしたもののやはり不安はあったという。
「人間ですからね。いくら手術してよくなったといっても、まったく心配がなかったと言えばうそになります。現に今もひじはボロボロですからね」
 そんな中で勝ち取ったG1のトロフィー。決勝戦終了後にIWGP王者?真壁刀義への挑戦を表明したが、王座奪取にも確かな手応えをつかんだようだ。
「10日間の試合をこなして、無事完走できたうえに、優勝という結果も残せたことはこのうえない自信になりました。今の自分の強さをはっきりと示し、チャンピオンになりたいと思います」 リネージュ2 rmt


 小島が当時の王者?天山広吉を破りIWGP王座についたのは5年以上も前のこと(05年2月20日)。全日本プロレスに所属していたこともあり「素直に喜べず」、ベルトを場外に投げ捨てるという暴挙を働いてしまった過去がある。
 10月11日には、G1決勝と同じ舞台である両国国技館で、9月26日のIWGP王座戦?真壁vs.田中将斗の勝者と対戦することが決定した。新日本プロレス所属時代に獲得できなかったこともあり「もうひとつの忘れ物」と語るIWGPのベルト。獲得したあかつきには、「寝るときも腰に巻いて寝るぐらい大切にする」つもりだ。

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引用元:住宅 | 柏市

2010年9月23日木曜日

三井のリパーク、携帯サイトがiモード公式に

三井不動産販売は23日、「三井のリパーク」の駐車場情報携帯サイトが、駐車場業界で初めてNTTドコモのiモードで公式サイト化されたと発表した。

駐車場検索画面イメージ

サイトでは、お気に入りの駐車場を登録して駐車場情報を確認できる「マイパーキング」、1月からサービスを開始した、Tポイントが貯められる駐車場や女性や運転初心者に FF14 rmt
も駐めやすい「リパークワイド」といった駐車場が検索できる「時間貸駐車場検索」といったコンテンツを提供している。時間貸駐車場検索ではリアルタイムで満空情報を確認できるなど、効率的な駐車場探しに貢献する。

サイトは2000年に開設、2009年の累計アクセス数は、前年を約63%上回る152万件超と大幅に増加しており、同社は「携帯サイトをiモード
公式サイト化することで、携帯電話からの情報検索を積極的に利用するお客様の目にとまる機会を増やし、より多くのiモードユーザーの利用促進を狙う」としている。

《レスポンス 宮崎壮人》

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引用元:SEO対策 | 東大阪市